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DAY 15
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AI/ ML & Data

AI 影像處理 30天系列 第 15

[AI 影像處理 30天] [Day 15] 從平面到立體:探索 3D 物件圖像合成

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在過去的 14 天裡,我們深入探索了平面影像處理的各種技術,從基本的圖像處理到進階的影像合成。我們了解了如何將不同的影像元素結合,創造出具有視覺衝擊力的效果。這些技術涵蓋了圖像置入、深度圖生成、前後景分離、線段偵測及物件適配度判斷等。在平面影像處理中,我們通過不斷精進的技術手段,讓各種素材可以更自然地融入場景中,為後續更高級的圖像合成奠定了堅實的基礎。

回顧平面影像處理技術

  • [Day 02] 電腦視覺基礎:我們學習了如何使用 OpenCV 進行圖像讀取、顯示、保存、色彩空間轉換等基本操作,並了解了如何應用 OpenCV 進行圖像處理,例如模糊、邊緣檢測和閾值處理。
  • [Day 03] 2D 圖像置入:我們嘗試將 2D 圖像置入到另一個圖像中,這項技術可以用於簡單的圖像合成,例如為照片添加貼紙或製作合成圖。
  • [Day 04] 深度圖的應用:我們學習了如何使用 stable-diffusion-webui-depthmap-script 生成深度圖,並了解了深度圖在 3D 重建、虛擬現實和圖像合成中的應用。
  • [Day 05, Day 06] 前後景分離:我們探討了如何使用二值化技術以及 Segment Anything Model 來分離圖像的前景和背景,這項技術是進行圖像合成的基礎。
  • [Day 07] 場景結構分析:我們使用 DeepLSD 檢測圖像中的線段,並學習了如何區分垂直線和水平線,這項技術可以幫助我們更好地理解場景結構,並應用於圖像合成。
  • [Day 08, Day 09] 圖像變形:在 DAY9,我們探討了如何使用 OpenCV 實現射線平移算法及視覺透視算法,並提供了一個將圖像融入場景的例子。這與我們之前討論的平面圖像處理技術密切相關,例如使用 DeepLSD 進行線段檢測以理解場景結構,以及使用 2D 圖像置入技術將圖像疊加在一起。視覺透視算法可以幫助我們更準確地調整圖像的形狀和位置,使其看起來像是場景的一部分。
  • [Day 10] 物件軌跡追蹤:在 DAY10 中,我們學習了 YOLO V8 物件軌跡追蹤技術,這是一種用於物件偵測和追蹤的深度學習模型。這個技術可以應用於影片中,自動識別和追蹤特定的物件。相較於我們之前討論的平面影像處理,物件追蹤技術更側重於動態的視覺內容分析。
  • [Day 11] 影片處理技術:我們學習了如何使用 OpenCV 和 FFmpeg 對影片進行切割,並探討了如何根據影片內容調整參數以達到最佳效果。
  • [Day 12] 語音內容分析:我們使用 WhisperX 將影片語音轉錄成文字,並探討了如何利用語音內容來判斷影片與合成素材的相關性。
  • [Day 13] 多模態 LLM 應用:我們嘗試使用多模態 LLM (gpt-4o) 來判斷物件與場景的適配度,這為自動化圖像合成提供了新的思路。
  • [Day 14] 蒙娜麗莎案例實作:我們探討了如何將一幅名畫自然地融入到廚房場景中。這個例子展示了如何使用 Python 自動化圖像合成,試圖達到人工後製的自然程度。

透過這些技術,我們可以對平面圖像進行各種操作,並為製作圖像合成的自動化流程奠定基礎。然而,真實世界並非平面的。為了追求更加逼真、更具沉浸感的視覺體驗,我們需要進一步探索立體物件圖像合成的領域。與平面影像處理相比,立體物件圖像合成引入了更高的複雜度和挑戰,需要我們掌握更為進階的技術:

因此,在後續文章中,我們將超越平面,開啟新的探索領域:「立體物件圖像合成」。我們將探討如何將 3D 模型融入到 2D 圖像中,並使其看起來更加自然、逼真。

立體物件圖像合成相較於 2D 處理,技術上更具挑戰性,要求我們精通以下幾個關鍵領域:

  1. 3D 模型獲取:從 3D 建模軟體或 3D 掃描技術獲得高質量的模型。
  2. 模型的放置與縮放:根據 2D 圖像中的透視關係,將 3D 模型準確地嵌入場景,並調整其比例。
  3. 光影與材質匹配:根據場景的光照條件,對模型進行渲染,確保材質與周圍環境相匹配。

透過這些技術,我們可以在電影、遊戲、電商和建築設計等領域中創造出逼真的 3D 視覺效果。例如在電影和遊戲中,立體物件合成讓虛擬世界更加生動,為觀眾帶來沉浸式的體驗。而在電商應用中,3D 模型的虛擬試衣或家具擺設功能,也提升了購物的互動性和便利性。

在未來的文章中,我們將帶各位認識 3D 建模、光影渲染以及 3D 物件的場景置入,幫助大家更進一步理解立體物件圖像合成的技術與應用潛力。


撰文者: Winston


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